段ボール製VRキットが国際化を加速。Oculusは巻き返しを図れるか? Googleは12日、バーチャルリアリティ(VR)を広く世界に提供することを目指すGoogle Cardboardプロジェクトにおいて、対応 ...
チケット販売数は2023年に120万枚を突破、2024年は前年比33%増を見込む サンフランシスコ--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- ロケーションベースプレミアムバーチャルリアリティ体験の人気 ...
バーチャルリアリティヘッドセット市場は、急速な成長を遂げており、2025年から2035年にかけて173億2000万米ドルから2423億2000万米ドルに達すると予測されています。この期間の年平均成長率(CAGR)は30.19%であり、特にゲームおよびエンターテイメント業界の需要が市場を牽引しています。VR技術は、ユーザーに没入感を提供し、リアルな体験を実現するため、ますます多くの分野での採用が進ん ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「バーチャルリアリティヘッドセットの世界市場レポート 2026年」(The Business ...
ついに!108円でVR動画の時代。 どう見えるのか体験してみた。 画面に映し出されている世界の中に、まるで自分が存在しているかのように体感できる「VR(バーチャルリアリティ)」。
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